#ifndef il_player_h
#define il_player_h

#include "SDL/SDL_image.h"

class Tiles {

public:
	int tileImageNum;
	int x; //Posição X do tile
	int y; //Posição X do tile
	int number; //numero do tile (de 1 a 900)
	int tile_type; //Tile Number (tipo de tile, parede, ..)
	int tile_var; //variavel usada nos tiles moveis

	Tiles() {}
	~Tiles() {}
};

#endif
